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    <title>326Studio</title>
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    <updated>2009-10-27T10:52:13Z</updated>
    
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    <title>Firefoxでテキスト入力のテキストボックスに日本語入力すると文字化けする</title>
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    <published>2009-10-27T10:37:01Z</published>
    <updated>2009-10-27T10:52:13Z</updated>

    <summary>ステージ上にテキスト入力でテキストボックスを配置し、WindowsのFirefo...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
        <category term="ActionScript3.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="wmodefirefoxバグ文字化け" label="wmode firefox バグ 文字化け" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[ステージ上にテキスト入力でテキストボックスを配置し、WindowsのFirefoxで開くと、入力した文字が文字化けしてしまう状態になってしまいました。<br />「あ」といれると「0B」になってしまいます。<br /><br />原因がわからずずっと調べていましたが、ついに原因がわかりました。<br /><br />htmlにswfファイルを呼び出すときにwmodeの指定でtransparent,opaqueの指定をするとこの現象が起きます。<br /><br /> ]]>
        
    </content>
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    <title>クラス内からステージを参照する方法</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2009/10/post.html" />
    <id>tag:www.326studio.net,2009:/blog//1.20</id>

    <published>2009-10-27T10:29:05Z</published>
    <updated>2009-10-27T10:33:01Z</updated>

    <summary>クラス内からステージを参照する方法  package {     import ...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
        <category term="ActionScript3.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="as3stage参照クラス" label="as3 stage参照 クラス" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[クラス内からステージを参照する方法

<textarea name="code" class="xhtml" cols="60" rows="10">
 package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    
    public class ClassName extends Sprite
    {
        public function ClassName()
        {
            addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addStage);
            
            trace(stage);
// => ここだと参照できない
        }
        
        private function addStage(e:Event):void
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addStage);
            
            trace(stage);
// => ここでは参照できる
        }
    }
}
</textarea>

覚書...]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>CS3で制作したデータをCS4で編集するとエラーが出る</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2009/10/cs3cs4.html" />
    <id>tag:www.326studio.net,2009:/blog//1.19</id>

    <published>2009-10-09T00:27:39Z</published>
    <updated>2009-10-09T00:35:11Z</updated>

    <summary>CS3で制作したデータをCS４で編集するとクラスパスが通っていないとのエラーが・...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
        <category term="ActionScript3.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[CS3で制作したデータをCS４で編集するとクラスパスが通っていないとのエラーが・・・<br /><br />いろいろ試してみたけど、動かない。。。<br /><br />CS4で新規ファイルを作ってから試すときちんと動く。<br /><br /><br /><br /><br />解決しました。<br /><br />パブリッシュ設定のクラスパスを通すところで「./」にパスを通す。<br />ちなみにCS4で作った新規データにはデフォルトで「./」がはいってます。<br /><br /> ]]>
        
    </content>
</entry>

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    <title>1078:ラベルは単純な識別子でなければなりません</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2009/07/error-1078.html" />
    <id>tag:www.326studio.net,2009:/blog//1.18</id>

    <published>2009-07-20T16:15:24Z</published>
    <updated>2009-07-20T16:22:56Z</updated>

    <summary>ラベルは単純な識別子でなければなりません というエラー。 血眼になって探しました...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
        <category term="ActionScript3.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="as30エラー　1078" label="AS3.0 エラー　1078" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[<strong>ラベルは単純な識別子でなければなりません</strong>
というエラー。<br /><br />
血眼になって探しましたが、単純なミス・・・
<br /><br />
「;」セミコロンが「:」コロンになってました。。。
<br /><br />
<strong>1078:ラベルは単純な識別子でなければなりません</strong><br />が出たらチェックしてみてください。]]>
        
    </content>
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    <title>Progression で実装中</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2009/04/progression-1.html" />
    <id>tag:www.326studio.net,2009:/blog//1.17</id>

    <published>2009-04-20T14:34:41Z</published>
    <updated>2009-04-20T14:38:41Z</updated>

    <summary>現在、クライアントワークでProgressionで実装しているサイトがあります。...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
        <category term="Progression" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="progressionflashas3" label="Progression Flash AS3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[現在、クライアントワークでProgressionで実装しているサイトがあります。<br /><br />クラスベースで実装しているんですが、いろいろと躓いてます。<br /><br />今つまづいているのは、深度の問題。<br />addChildした順に上に重なっていくので、深度の設定をしなくてはなりません。<br />そこでaddChildAtを使用しているんですが、なぜかエラーが・・・・<br /><br />原因究明中です。。。<br /> ]]>
        
    </content>
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    <title>Progression3.1.42でプロジェクトを書き出すとファイルが消える！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2009/03/progression3142.html" />
    <id>tag:www.326studio.net,2009:/blog//1.16</id>

    <published>2009-03-16T15:44:32Z</published>
    <updated>2009-03-30T14:30:20Z</updated>

    <summary>Progression3.1.42でプロジェクトを作成するとファイルが消えてしま...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
        <category term="ActionScript3.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="Progression" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="progressionflashas3" label="Progression Flash AS3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[Progression3.1.42でプロジェクトを作成するとファイルが消えてしまうというバグに遭遇しました。<br /><br />Progression Forumで質問してみたところどうやら_（アンダースコア）や数字が先頭に来るプロジェクト名をつけてプロジェクトを作成すると発生するバグのようです。<br /><br />現在は修正パッチがリリースされています。<br /><a href="http://progression.jp/ja/download/3.1.42/#item-patch">Progression 3.1.42 修正パッチ　-　http://progression.jp/ja/download/3.1.42/#item-patch</a><br /><br /><br /><a href="http://forum.progression.jp/index.php?topic=71.0">参考記事　-　http://forum.progression.jp/index.php?topic=71.0</a><br /><br /> <div><br /></div><div><br /></div>]]>
        <![CDATA[<div>Progression 3.1.52がリリースされ、バグフィックスされたようです。</div><div><br /></div><a href="http://progression.jp/ja/download/3.1.52/">http://progression.jp/ja/download/3.1.52/</a><div><br /></div><div>素早い対応ありがとうございます。</div>]]>
    </content>
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    <title>Progression 勉強会</title>
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    <published>2009-02-28T16:40:19Z</published>
    <updated>2009-02-28T17:05:03Z</updated>

    <summary>今日はとても充実した一日でした。以前の同僚がProgressionの勉強会を開催...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="Progression" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="イベント" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="progressionflash" label="Progression flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[今日はとても充実した一日でした。<br /><br />以前の同僚がProgressionの勉強会を開催してくれたので参加してきました。<br /><br />Progressionは以前から興味があり、とりあえずインストールしてドキュメントだけは読んでいたんですが、実際に何か作ることはまだしていなくて、１月末のAdobe MAXでも概要だけを聞くような感じで、とりあえず知っているという状態で本日の勉強会に臨みました。<br /><br />今回主催してくれたのはLaquさんで、FlashDeveloperとして活躍されています。そして、Pogressionのコンポーネントベースの講師もしていらっしゃる小山さんも参加されました。<br /><br />明日から使えるProgressionのような感じでほんとにためになる勉強会でした。<br /><br />とりあえず小さいところ（なんかの案件のコンテンツ程度）で一度使ってみようと思います！！<br /><br />]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>Adobe MAX 2009 受講票とどきました！！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2009/01/adobe-max-2009.html" />
    <id>tag:www.326studio.net,2009:/blog//1.14</id>

    <published>2009-01-13T16:40:17Z</published>
    <updated>2010-02-02T11:56:10Z</updated>

    <summary>届きました。 ICチップが入ってるそうです。 ...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[届きました。
ICチップが入ってるそうです。
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://blog.326studio.net/2009/01/AdobeMAXCard.html" onclick="window.open('http://blog.326studio.net/2009/0１/AdobeMAXCard.html','popup','width=230,height=345,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://blog.326studio.net/2009/01/AdobeMAXCard-thumb-200x300.jpg" alt="AdobeMAXCard.jpg" class="mt-image-left" style="margin: 0pt 20px 20px 0pt; float: left;" height="300" width="200" /></a></span>]]>
        
    </content>
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    <title>flash player 10で外部音声ファイル（mp3）の再生がおかしい</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2008/12/flash-player-10mp3.html" />
    <id>tag:www.326studio.net,2008:/blog//1.13</id>

    <published>2008-12-22T11:37:05Z</published>
    <updated>2008-12-22T11:40:41Z</updated>

    <summary>以前に作成したflashコンテンツの音声がおかしくなっていた。swfから外部のm...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="flashmp3外部音声ファイル　読み込み　flashplayer10" label="flash mp3 外部音声ファイル　読み込み　flashplayer10" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[以前に作成したflashコンテンツの音声がおかしくなっていた。<br />swfから外部のmp3を読み込んでいたのだが、原因が分からなかった。<br /><br />いろいろ試した結果、mp3ファイルのビットレートを128bpsにしてエンコードしなおしたら正常に戻りました。<br /> ]]>
        
    </content>
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    <title>マウスのスクロールホイールを検知する - ActionScript3.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2008/12/scrollwheelstd.html" />
    <id>tag:www.326studio.net,2008:/blog//1.10</id>

    <published>2008-12-17T17:11:41Z</published>
    <updated>2008-12-17T17:44:29Z</updated>

    <summary>スクロールホールの動作を検知するスクリプトをいくつか試してみました。まずは一番簡...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
        <category term="ActionScript3.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="scrollwheelスクールホイール" label="scrollWheel スクールホイール" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[スクロールホールの動作を検知するスクリプトをいくつか試してみました。<br />まずは一番簡単なものを。<br /><br />&nbsp;<textarea name="code" class="xhtml" cols="60" rows="10">stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_WHEEL , onWheel );

    function onWheel( event:MouseEvent ){
        //マウスホイールの方向検知
        trace( event.delta );
    }</textarea><br />これだとMacで動かないです。（試してませんが・・・）<br /><br />Macに対応させるためには他の方法が必要になるようです。<br /><br />ちなみに、外部クラスにするとこんな感じだそうです。<br /><br /><br />

;<textarea name="code" class="xhtml" cols="60" rows="10">    package {
        
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.MouseEvent;
        
        public class MyMouseWheel extends Sprite
        {
            public function MyMouseWheel()
            {
                stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_WHEEL , onWheel );
            }
            
            public function onWheel( event:MouseEvent )
            {
       　　　　 //マウスホイールの方向検知
                trace( event.delta );
            }
        }
    }</textarea>
]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Tweenerの特殊プロパティ一覧 - Tweenerを使ってぼかしや色を操作する</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2008/12/tweener.html" />
    <id>tag:www.326studio.net,2008:/blog//1.9</id>

    <published>2008-12-09T15:02:18Z</published>
    <updated>2009-04-24T03:03:38Z</updated>

    <summary>かなりの人が使用していると思うActionScriptライブラリ&quot;Tweener...</summary>
    <author>
        <name>326</name>
        
    </author>
    
        <category term="ActionScript3.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="tweener特殊プロパティフィルター" label="Tweener 特殊プロパティ フィルター" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[かなりの人が使用していると思うActionScriptライブラリ"Tweener"ですが、単純にalphaやx,y,scaleのアニメーションだけではなく、フィルターを使用したぼかし等もアニメーションできます。<br />Tweenerに用意されている特殊プロパティは以下のとおりです。<br />*********************************************************************<br />■ ColorShortcuts
<p>_color_ra<br />
_color_rb<br />
_color_ga<br />
_color_gb<br />
_color_ba<br />
_color_bb<br />
_color_aa<br />
_color_ab</p>
<p>色　16進数形式 (0×000000〜0xFFFFFF)<br />
_color</p>
<p>_colorTransform</p>
<p>明度<br />
_brightness<br />
_tintBrightness</p>
<p>コントラスト<br />
_contrast</p>
<p>色相<br />
_hue</p>
<p>彩度<br />
_saturation<br />
_dumbSaturation</p>
<p>詳細<br />
_color_redMultiplier<br />
_color_redOffset<br />
_color_greenMultiplier<br />
_color_greenOffset<br />
_color_blueMultiplier<br />
_color_blueOffset<br />
_color_alphaMultiplier<br />
_color_alphaOffset</p>
<p><br />
*********************************************************************<br />
■ CurveModifiers<br />
_bezier</p>
<p><br />
*********************************************************************<br />
■ DisplayShortcuts<br />
スケール (_xscale, _yscale連動)<br />
_scale</p>
<p>アルファ (_visible切り替え機能付き)<br />
_autoAlpha</p>
<p>フレーム<br />
_frame</p>
<p>_scrollRect_x<br />
_scrollRect_y<br />
_scrollRect_left<br />
_scrollRect_right<br />
_scrollRect_top<br />
_scrollRect_bottom<br />
_scrollRect_width<br />
_scrollRect_height</p>
<p><br />
*********************************************************************<br />
■ FilterShortcuts<br />
ベベル<br />
_Bevel_angle<br />
_Bevel_blurX<br />
_Bevel_blurY<br />
_Bevel_distance<br />
_Bevel_highlightAlpha<br />
_Bevel_highlightColor<br />
_Bevel_highlightColor_r<br />
_Bevel_highlightColor_g<br />
_Bevel_highlightColor_b<br />
_Bevel_knockout<br />
_Bevel_quality<br />
_Bevel_shadowAlpha<br />
_Bevel_shadowColor<br />
_Bevel_shadowColor_r<br />
_Bevel_shadowColor_g<br />
_Bevel_shadowColor_b<br />
_Bevel_strength<br />
_Bevel_type</p>
<p>ブラー<br />
_Blur_blurX<br />
_Blur_blurY<br />
_Blur_quality</p>
<p>カラーマトリックス<br />
_ColorMatrix_matrix<br />
_ColorMatrix_matrix_rr<br />
_ColorMatrix_matrix_rg<br />
_ColorMatrix_matrix_rb<br />
_ColorMatrix_matrix_ra<br />
_ColorMatrix_matrix_ro<br />
_ColorMatrix_matrix_gr<br />
_ColorMatrix_matrix_gg<br />
_ColorMatrix_matrix_gb<br />
_ColorMatrix_matrix_ga<br />
_ColorMatrix_matrix_go<br />
_ColorMatrix_matrix_br<br />
_ColorMatrix_matrix_bg<br />
_ColorMatrix_matrix_bb<br />
_ColorMatrix_matrix_ba<br />
_ColorMatrix_matrix_bo<br />
_ColorMatrix_matrix_ar<br />
_ColorMatrix_matrix_ag<br />
_ColorMatrix_matrix_ab<br />
_ColorMatrix_matrix_aa<br />
_ColorMatrix_matrix_ao</p>
<p>_Convolution_alpha<br />
_Convolution_bias<br />
_Convolution_clamp<br />
_Convolution_color<br />
_Convolution_r<br />
_Convolution_g<br />
_Convolution_b<br />
_Convolution_divisor<br />
_Convolution_matrixX<br />
_Convolution_matrixY<br />
_Convolution_preserveAlpha</p>
<p>_DisplacementMap_alpha<br />
_DisplacementMap_color<br />
_DisplacementMap_color_r<br />
_DisplacementMap_color_g<br />
_DisplacementMap_color_b<br />
_DisplacementMap_componentX<br />
_DisplacementMap_componentY<br />
_DisplacementMap_mapBitmap<br />
_DisplacementMap_mapPoint<br />
_DisplacementMap_mode<br />
_DisplacementMap_scaleX<br />
_DisplacementMap_scaleY</p>
<p>ドロップシャドウ<br />
_DropShadow_alpha<br />
_DropShadow_angle<br />
_DropShadow_blurX<br />
_DropShadow_blurY<br />
_DropShadow_color<br />
_DropShadow_color_r<br />
_DropShadow_color_g<br />
_DropShadow_color_b<br />
_DropShadow_distance<br />
_DropShadow_hideObject<br />
_DropShadow_inner<br />
_DropShadow_knockout<br />
_DropShadow_quality<br />
_DropShadow_strength</p>
<p>グロー<br />
_Glow_alpha<br />
_Glow_blurX<br />
_Glow_blurY<br />
_Glow_color<br />
_Glow_color_r<br />
_Glow_color_g<br />
_Glow_color_b<br />
_Glow_inner<br />
_Glow_knockout<br />
_Glow_quality<br />
_Glow_strength</p>
<p>_GradientBevel_angle<br />
_GradientBevel_blurX<br />
_GradientBevel_blurY<br />
_GradientBevel_distance<br />
_GradientBevel_quality<br />
_GradientBevel_strength<br />
_GradientBevel_type<br />
_GradientGlow_angle<br />
_GradientGlow_blurX<br />
_GradientGlow_blurY<br />
_GradientGlow_distance<br />
_GradientGlow_knockout<br />
_GradientGlow_quality<br />
_GradientGlow_strength<br />
_GradientGlow_type</p>
<p><br />
*********************************************************************<br />
■ SoundShortcuts<br />
_sound_volume<br />
_sound_pan</p>
<p><br />
*********************************************************************<br />
■ TextShortcuts<br />
_text_color<br />
_text_color_r<br />
_text_color_g<br />
_text_color_b<br />
_text_indent<br />
_text_leading<br />
_text_leftMargin<br />
_text_letterSpacing<br />
_text_rightMargin<br />
_text_size</p>
<p>*********************************************************************</p><p><br /></p><p>それぞれ使用する場合は</p>Tweenerのインポート以外にショートカットの初期化をする必要があります。<br /><br />
<textarea name="code" class="xhtml" cols="60" rows="10">import caurina.transitions.Tweener;
import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts;
FilterShortcuts.init();
</textarea>
<br /><br /> ]]>
        
    </content>
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    <title>Adobe CS4発表！！</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2008/11/adobe-cs4.html" />
    <id>tag:www.326studio.net,2008:/blog//1.8</id>

    <published>2008-11-12T16:48:33Z</published>
    <updated>2008-11-12T17:08:39Z</updated>

    <summary>ついに発表になりました、Adobe CS4 日本語版。Adobe CS4 日本語...</summary>
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        <name>326</name>
        
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        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="イベント" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="adobecs4日本語版" label="Adobe CS4 日本語版" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[ついに発表になりました、Adobe CS4 日本語版。<br />Adobe CS4 日本語版は12月19日発売だそうです。<br />会社でアップグレード予定なので、CS4の新機能を使えるのが楽しみです。<br /><br />そして、発表記念セミナーがあるようで、参加予約しました。<br />ターゲットユーザー別にセッションが分かれているので好きなセッションだけ参加できます。<br /><br />詳しくは↓<br /><a href="http://www.camroc.co.jp/cs4/" target="blank">Adobe Creative Suite 4発表記念セミナー「Shortcut to Brilliant」</a><br /><br /><br />
■Adobe CS4関連サイト<br /><a href="http://www.adobe.co.jp/" target="_blank">アドビ システムズ</a>
<br /><br />■Adobe CS4関連記事<br /><a href="http://journal.mycom.co.jp/news/2008/11/11/005/index.html" target="_blank">マイコミジャーナル｜「Adobe Creative Suite 4」日本語版ついに発表!</a><br /><br />]]>
        
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    <title>Adobe MAX Japan 2009 参加予約しました。</title>
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    <published>2008-11-04T15:59:12Z</published>
    <updated>2008-11-04T16:19:09Z</updated>

    <summary>今年もやってきました。Adobe Max Japan。といっても年明け１月なので...</summary>
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    <category term="adobemaxjapan2009" label="Adobe Max Japan 2009" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[<div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.326studio.net/blog/assets_c/2008/11/AdobeMAXJapan2009.html" onclick="window.open('http://www.326studio.net/blog/assets_c/2008/11/AdobeMAXJapan2009.html','popup','width=540,height=314,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.326studio.net/blog/assets_c/2008/11/AdobeMAXJapan2009-thumb-200x116.jpg" width="200" height="116" alt="AdobeMAXJapan2009.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a></span></div>今年もやってきました。Adobe Max Japan。<div>といっても年明け１月なのでまだ先ではありますが、早期予約割引があるとのことで、早速予約しました。</div><div><br /></div><div>１２月にCS４の発表があるので今回は関連のセッションが多いかなと思いましたが、ActionScript3.0系のセッションが多かったです。AS3初心者の僕はあと２ヶ月できちんと覚えて参加しなくては・・・</div><div><br /></div><div>ちなみに人気のあるセッションはすぐに埋まってしまうとのことなので、参加予定の方は早めのご予約をおすすめします。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">関連リンク</span></div><div><a href="http://jp.max.adobe.com/">Adobe MAX apan 2009</a></div><div><br /></div>]]>
        
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    <title>Flash CS3でWindowsプロジェクタを作成 - pngが読み込めない</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2008/11/flash-cs3windows---png.html" />
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    <published>2008-11-03T12:36:03Z</published>
    <updated>2008-11-03T13:15:51Z</updated>

    <summary>さて、前回に続き制作を続けていきました。次におきた問題は、書き出したWindow...</summary>
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        <name>326</name>
        
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        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[さて、前回に続き制作を続けていきました。<br /><br />次におきた問題は、書き出したWindowsプロジェクタが外部pngファイルを読み込まない問題です。pngだけかと思い試しにjpgやswfを読み込んでみましたが読み込めません。ただ、ムービープレビューでは読み込みができています。さらに、Macのプロジェクトファイルでも読み込みができています。<br /><br />よって、これはexeファイルの問題ではないかと予想されます。<br /><br />さて、どうしたものかとMacでFlaファイルを起動し、パブリッシュしてみるとなんと！<br />読み込みができてるではないか！！しかも書き出されたexeファイルのアイコンが違います。<br /><img alt="flashIcon_fromMac.gif" src="http://www.326studio.net/blog/entryImg/flashIcon_fromMac.gif" style="margin: 0px 6px 0px 0px;" width="16" align="absmiddle" height="15" />←コレがMacから書き出したときのアイコン<br /><img alt="flashIcon_fromWin.gif" src="http://www.326studio.net/blog/entryImg/flashIcon_fromWin.gif" style="margin: 0px 6px 0px 0px;" width="16" align="absmiddle" height="16" />←普通にWindowsから書き出したときのアイコン<br /><br />少し面倒ですが、チェックの際はMacでパブリッシュすることでこの問題が回避できました。<br /><br />もっと良い方法があればぜひ教えてください。<br /><br /><br /><font style="font-size: 1em;"><b>前回の記事</b><br /><a href="http://www.326studio.net/blog/2008/11/flash-cs3windows--.html">Flash CS3でWindowsプロジェクタを作成 - フルスクリーンの問題</a></font><br /><div><br /></div>]]>
        
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    <title>Flash CS3でWindowsプロジェクタを作成 - フルスクリーンの問題</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog.326studio.net/2008/11/flash-cs3windows--.html" />
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    <published>2008-11-01T14:22:42Z</published>
    <updated>2008-11-03T12:37:48Z</updated>

    <summary>久しぶりにFlashでWindowsプロジェクタを制作する仕事をしました。ちなみ...</summary>
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        <name>326</name>
        
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        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="flashwindowsプロジェクタフルスクリーン" label="Flash Windows プロジェクタ フルスクリーン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://blog.326studio.net/">
        <![CDATA[久しぶりにFlashでWindowsプロジェクタを制作する仕事をしました。<br />ちなみに以前の制作はFlashMXのときが最後。<br /><br />仕様<br />Windowsデスクトップマシンで大型液晶テレビに映して使用。<br />ボタン操作で写真が変わる。<br />写真のサムネイルが表示されていて、クリックで拡大表示。<br />印刷できる。<br /><br />おおざっぱにこんなとこ。<br /><br />で記憶をたどりながら早速作りはじめたんだけど、やっぱりMX時代からとの変更点がいくつかありました。<br /><br />まずはじめに、フルスクリーンが勝手に解除される問題が発生しました。<br />以前はプロジェクタファイルからプロジェクタファイルを起動する形で、ブラウザでいうポップアップのような感覚で別ウインドウを立ち上げていました。<br />今回も同様に試してみました。<br />まず<br />fscommand("fullscreen","true");<br />でフルスクリーンにします。次に<br />fscommand("exec","ファイル名");<br />で、別のプロジェクタを起動します。このとき別のプロジェクタファイルはfscommandフォルダ内にある必要があります。<br /><br />そして、いざ実行してみると、ウインドウが立ち上がると同時に元の画面のフルスクリーンが勝手に解除されます。<br />どうやらFlashPlayer9のフルスクリーンモードの仕様変更でこうなっているようです。そして回避方法が見つかりませんでした。<br /><br />仕方ないので一覧から拡大画面までひとつのプロジェクタファイルの中で完結するように仕様を変更して制作しました。<br />とはいえ、(Alt+Tab）などで他のウインドウをアクティブにすると結局フルスクリーンが解除されてしまうんですが･･･<br /><br />こまったこまった。<br /><br />検索で見つかった関連記事<br /><a href="http://d.hatena.ne.jp/oneinchpunch/20080524#1211629834" target="_blank">[Actionscript][デザイン]Flash CS3で書き出したフルスクリーンのプロジェクター</a><br /><a href="http://blog.blotomo.com/redtrain/?p=62" target="_blank">Flash CS3と8での各プロジェクタの違い（フルスクリーン）</a><br /><br /><br /><br /> <div><br /></div><div><br /></div>]]>
        
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